长久以来,人工智能头上悬着一把达摩克利斯之剑:它会抢走人类的工作,包括那些原本被认为属于人类独有领地的创造性工作。
但2026年3月,英国斯旺西大学在ACM学术期刊《交互式智能系统学报》上发表的一项研究,给这把剑换了个方向。超过800名参与者参与的大规模实验显示,在有AI介入的创意设计任务中,人们不仅花费了更多时间,最终的设计成果也明显更好,参与感和投入程度也显著提升。
这不是AI替代人类创意的故事,恰恰相反,这是一个AI把人类创意往更深处推的故事。
"坏设计"反而点燃了创造力
实验的设置颇具匠心。参与者被要求在一个AI辅助平台上设计虚拟汽车,而这套系统与市场上大多数AI工具的逻辑截然不同:它不在幕后悄悄帮你"优化"出一个最优解,而是把一整个视觉图库摆在你面前,里面有性能出色的设计,有天马行空的奇特方案,也有一些故意放入的"烂设计"。

这套方法叫做MAP-Elites,是一种质量多样性算法,其核心思想是:与其找到一个"最好的答案",不如把整个设计空间里各种各样的可能性都呈现出来,让人去探索。
实验结果让研究者自己都感到意外:参与者对那些包含"坏设计"的多样化图库反应最为积极。
研究首席作者、图灵研究员、斯旺西大学计算机科学副教授肖恩·沃尔顿博士解释说:"这些多样化的设计图库帮助参与者突破了最初的思维定势,探索了更广阔的设计空间。这种结构化的多样性避免了过早的思维固化,并鼓励了创造性的冒险。"
这个发现背后有扎实的认知科学依据。人类的创造性思维有一个顽固的"第一方案锚定"效应:一旦脑海中浮现出一个初步想法,后续思路往往会不自觉地围绕它收敛,越来越难以跳出。AI生成的多样化图库,相当于强制性地把视野拓宽了,让人们在"坏设计"与"好设计"的对比中,更清晰地感知到可能性的边界在哪里。
我们一直在用错误的标准评价AI
这项研究还揭示了另一个被业界长期忽视的盲点:我们评估AI创意工具的方式,可能从一开始就走错了方向。
当前行业内通行的评估指标,几乎清一色是行为层面的量化指标,用户点击了AI建议几次、复制了多少设计元素、完成任务用了多少时间。这些数据容易采集,也容易放进PPT展示,但它们描述的只是"用户用了AI没有",而不是"AI让用户变得更好没有"。
沃尔顿博士的团队认为,这套评估框架遗漏了最重要的东西:技术如何影响人们的思维模式、情绪状态,以及探索未知想法的意愿。这些维度无法用点击次数来衡量,但它们恰恰决定了一个AI工具究竟是在增强人类能力,还是只是在制造一种"被使用"的幻觉。
这个批评指向的是一个更宏观的行业问题。目前市场上充斥着各类AI创意工具,设计、写作、音乐、建筑,几乎没有哪个创意领域没有AI产品的影子。但这些工具的设计逻辑,大多数仍然是"帮你更快完成任务",而非"帮你想到你原本想不到的东西"。
效率与创意,本质上是两种不同的诉求。效率追求的是把已知路径走得更快,创意追求的是找到一条之前不存在的路。如果AI只能做到前者,它对人类创造力的价值就是有限的,甚至可能是负面的,因为速度本身有时会压缩思考的空间。
斯旺西大学的这项研究提供了一个不同的设计哲学:让AI成为一面能反映可能性全貌的镜子,而不是一只总是替你决策的手。这种思路,在工程、建筑、游戏开发、产品设计等领域,都有值得认真对待的实践价值。
当然,800人的在线实验与真实职场中复杂的创意协作之间,仍然存在相当距离。但至少,这项研究提出了一个值得整个行业认真追问的新问题:我们造了这么多AI工具,有几个是真的让人变得更有创意的?