一、单项选择题
1. 以下关于 Android 中的 Service,说法错误的是( )
A. Service 是 Android 四大组件之一
B. Service 可以在后台长时间运行,不提供用户界面
C. 启动 Service 只能使用 startService 方法
D. Service 可以被多个组件绑定
答案:C。启动 Service 除了使用 startService 方法,还可以使用 bindService 方法。
2. 在 Android 中,用于处理异步任务的类是( )
A. Handler
B. AsyncTask
C. Thread
D. 以上都是
答案:D。Handler、AsyncTask、Thread 都可以用于处理异步任务。
3. Android 中的 ContentProvider 主要用于( )
A. 实现跨应用数据共享
B. 管理应用的资源
C. 处理网络请求
D. 进行界面布局
答案:A。ContentProvider 主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享。
4. 以下哪个方法是 Activity 的生命周期方法,在 Activity 被销毁时调用( )
A. onStart()
B. onResume()
C. onPause()
D. onDestroy()
答案:D。onDestroy() 方法在 Activity 被销毁时调用。
5. Android 中的 LayoutInflater 类的主要作用是( )
A. 加载布局文件
B. 管理视图的生命周期
C. 处理用户输入事件
D. 实现动画效果
答案:A。LayoutInflater 类用于将布局文件加载为对应的视图对象。
6. 以下关于 Android 中的 SQLite 数据库,说法错误的是( )
A. 它是一种轻量级的嵌入式数据库
B. 可以在 Android 应用中直接使用
C. 不支持 SQL 语句
D. 数据存储在设备的内部存储中
答案:C。SQLite 数据库支持 SQL 语句。
7. 在 Android 中,使用 Intent 传递数据时,对于复杂对象,通常使用( )接口进行序列化。
A. Serializable
B. Parcelable
C. 以上都可以
D. 以上都不可以
答案:B。在 Android 中,对于复杂对象传递,通常使用 Parcelable 接口进行序列化,因为它的性能比 Serializable 更好。
8. Android 中的 SensorManager 类用于( )
A. 管理传感器
B. 处理音频播放
C. 实现定位功能
D. 管理网络连接
答案:A。SensorManager 类用于管理 Android 设备上的各种传感器。
9. 以下哪个是 Android 中用于创建菜单的方法( )
A. onCreateOptionsMenu
B. onOptionsItemSelected
C. onCreateContextMenu
D. 以上都是
答案:D。onCreateOptionsMenu 用于创建选项菜单,onCreateContextMenu 用于创建上下文菜单,onOptionsItemSelected 用于处理菜单选项的选择事件。
10. Android 中的 RecyclerView 与 ListView 相比,优势在于( )
A. 性能更好
B. 布局更灵活
C. 支持动画效果
D. 以上都是
答案:D。RecyclerView 相比 ListView 性能更好,布局更灵活,还支持动画效果。
二、多项选择题
1. 以下属于 Android 四大组件的有( )
A. Activity
B. Service
C. ContentProvider
D. BroadcastReceiver
答案:ABCD。Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver 是 Android 的四大组件。
2. 在 Android 中,实现动画效果的方式有( )
A. 帧动画
B. 补间动画
C. 属性动画
D. 转场动画
答案:ABCD。帧动画、补间动画、属性动画、转场动画都可以在 Android 中实现动画效果。
3. Android 中的存储方式有( )
A. SharedPreferences
B. SQLite 数据库
C. 文件存储
D. 网络存储
答案:ABC。SharedPreferences、SQLite 数据库、文件存储是 Android 常见的存储方式,网络存储不属于本地存储方式。
4. 关于 Android 中的 Handler,以下说法正确的有( )
A. 用于在不同线程之间传递消息
B. 可以处理 UI 线程的更新
C. 可以实现定时任务
D. 必须在主线程中创建
答案:ABC。Handler 用于在不同线程之间传递消息,可以处理 UI 线程的更新,也可以实现定时任务,它不一定要在主线程中创建。
5. Android 中的布局类型有( )
A. LinearLayout
B. RelativeLayout
C. FrameLayout
D. TableLayout
答案:ABCD。LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、TableLayout 都是 Android 中的布局类型。
6. 以下哪些方法可以启动一个 Activity( )
A. startActivity(Intent intent)
B. startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)
C. startService(Intent intent)
D. bindService(Intent intent, ServiceConnection conn, int flags)
答案:AB。startActivity 和 startActivityForResult 用于启动 Activity,startService 用于启动 Service,bindService 用于绑定 Service。
7. 在 Android 中,处理触摸事件的相关方法有( )
A. onTouchEvent(MotionEvent event)
B. onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
C. dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
D. onLongClick(View v)

答案:ABC。onTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent 都与处理触摸事件相关,onLongClick 是处理长按事件的方法。
8. Android 中的广播类型有( )
A. 普通广播
B. 有序广播
C. 粘性广播
D. 本地广播
答案:ABCD。普通广播、有序广播、粘性广播、本地广播都是 Android 中的广播类型。
9. 以下关于 Android 中的 Gradle 构建系统,说法正确的有( )
A. 用于自动化构建 Android 项目
B. 支持多模块项目构建
C. 可以管理依赖库
D. 可以自定义构建任务
答案:ABCD。Gradle 构建系统用于自动化构建 Android 项目,支持多模块项目构建,能管理依赖库,也可以自定义构建任务。
10. Android 中的动画插值器有( )
A. AccelerateInterpolator
B. DecelerateInterpolator
C. LinearInterpolator
D. BounceInterpolator
答案:ABCD。AccelerateInterpolator、DecelerateInterpolator、LinearInterpolator、BounceInterpolator 都是 Android 中的动画插值器。
三、判断题
1. Android 应用的入口点是 MainActivity 类。( )
答案:错误。Android 应用的入口点是在 AndroidManifest.xml 中指定的带有 MAIN 和 LAUNCHER 意图过滤器的 Activity,不一定是 MainActivity。
2. 在 Android 中,Service 只能在主线程中运行。( )
答案:错误。Service 默认在主线程中运行,但可以在 Service 中开启新线程来执行耗时操作。
3. ContentResolver 用于与 ContentProvider 进行交互。( )
答案:正确。ContentResolver 提供了一系列方法来与 ContentProvider 进行交互,实现数据的增删改查。
4. Android 中的 Intent 只能用于启动 Activity。( )
答案:错误。Intent 除了可以启动 Activity,还可以启动 Service、发送广播等。
5. 所有的 Android 设备都支持所有的传感器。( )
答案:错误。不同的 Android 设备支持的传感器种类和数量可能不同。
6. 在 Android 中,使用 AsyncTask 时,doInBackground 方法在主线程中执行。( )
答案:错误。doInBackground 方法在子线程中执行,用于执行耗时任务。
7. Android 中的 RecyclerView 必须使用 Adapter 来提供数据。( )
答案:正确。RecyclerView 需要通过 Adapter 来提供数据和创建视图。
8. SharedPreferences 只能存储简单的数据类型,如字符串、整数等。( )
答案:正确。SharedPreferences 主要用于存储简单的数据类型,如字符串、整数、布尔值等。
9. Android 中的动画效果只能通过代码实现,不能通过 XML 文件实现。( )
答案:错误。Android 中的动画效果既可以通过代码实现,也可以通过 XML 文件实现。
10. 在 Android 中,Activity 的 onSaveInstanceState 方法在 Activity 被销毁时一定会被调用。( )
答案:错误。onSaveInstanceState 方法在 Activity 可能被销毁并重建时调用,如屏幕旋转等情况,但在调用 finish() 方法销毁 Activity 时不会调用。
四、简答题
1. 简述 Android 中 Activity 的生命周期。
Activity 的生命周期包含多个重要方法。onCreate 是创建 Activity 时调用,用于初始化布局和数据;onStart 使 Activity 可见;onResume 让 Activity 可交互。当有新的 Activity 覆盖时,会依次调用 onPause 和 onStop 方法,Activity 不可见。若 Activity 被销毁则调用 onDestroy。当再次回到该 Activity 时,会调用 onRestart,然后是 onStart 和 onResume。
2. 说明 Android 中 Service 的两种启动方式及区别。
Service 有 startService 和 bindService 两种启动方式。startService 启动后,Service 会在后台独立运行,与启动它的组件无直接关联,即使启动组件销毁,Service 仍可运行。而 bindService 启动的 Service 与绑定它的组件绑定在一起,组件销毁时,Service 也会解绑并可能销毁,主要用于组件和 Service 之间进行数据交互。
3. 解释 Android 中的广播机制。
广播机制是 Android 中组件间的一种通信方式。有普通广播、有序广播、粘性广播和本地广播。普通广播是异步的,多个广播接收器可同时接收。有序广播按优先级依次接收。粘性广播发出后,后续注册的接收器也能接收到。本地广播只能在应用内部传播,增强了安全性,用于应用内组件间通信。
4. 谈谈 Android 中 View 的绘制流程。
View 的绘制流程主要包括测量、布局和绘制三个阶段。测量阶段通过 measure 方法确定 View 的大小;布局阶段使用 layout 方法确定 View 在父容器中的位置;绘制阶段调用 draw 方法将 View 绘制到屏幕上,会依次绘制背景、内容、子 View 等,最终呈现在用户面前。
五、讨论题
1. 讨论 Android 中性能优化的常见方法。
Android 性能优化可从多方面入手。在布局优化上,减少布局嵌套,使用 include、merge 标签,避免过度绘制。代码方面,避免在主线程进行耗时操作,使用 AsyncTask、HandlerThread 等处理异步任务。内存管理上,及时回收资源,避免内存泄漏,如及时关闭文件、数据库连接等。图片处理时,对图片进行压缩和缓存,减少内存占用。
2. 分析 Android 中不同存储方式的优缺点。
SharedPreferences 优点是使用简单,适合存储少量简单数据,如配置信息;缺点是不适合存储大量数据。SQLite 数据库优点是支持 SQL 语句,可存储大量结构化数据;缺点是操作相对复杂。文件存储优点是可存储任意类型数据;缺点是读写操作效率较低,且需要处理文件路径和权限问题。网络存储优点是数据可共享,存储容量大;缺点是依赖网络,安全性有一定风险。
3. 探讨 Android 中多线程编程的注意事项。
在 Android 中进行多线程编程要注意线程安全问题,避免多个线程同时访问共享资源导致数据不一致。不能在子线程中更新 UI,需通过 Handler 等机制将消息传递到主线程更新。要合理管理线程生命周期,避免线程泄漏,及时销毁不再使用的线程。同时,使用线程池来管理线程,提高性能和资源利用率。
4. 论述 Android 中 MVVM 架构的优势和实现要点。
MVVM 架构优势明显,它实现了视图和数据的分离,提高了代码的可维护性和可测试性。通过数据绑定,视图和数据自动同步,减少了手动更新 UI 的代码。实现要点包括创建 ViewModel 类来处理业务逻辑和数据,使用 Data Binding 库实现数据和视图的绑定,在 Activity 或 Fragment 中设置绑定并观察数据变化,及时更新视图。