做前端 3D 可视化开发的兄弟们,应该对 Bruno Simon 这个名字不陌生,他的 3D 互动个人作品集一直是圈内的标杆级参考。最近他开源了 folio-2025 项目,把 2025 版个人作品集的完整源码全部开放,不管是想学习 Three.js 开发,还是想做创意 3D 作品集,这个项目都值得关注。
✨ 核心技术亮点
分层式游戏化交互框架
项目最核心的价值,是提供了一套完整可复用的 3D 互动项目架构。它设计了 14 个层级的游戏循环,从时间输入、玩家与载具的物理前后置处理,到物理引擎计算、场景元素渲染、音频与监控,每一个环节都做了清晰的时序管控和职责拆分,彻底解决了 3D 项目常见的逻辑时序混乱、模块耦合严重的问题,是工业级 3D 互动项目的绝佳架构参考。

️ 全动态开放场景系统
项目搭建了一套完整的动态场景体系,内置日循环、年循环双时间轴,基于时间轴联动天气系统,实现了风、雨、雪、闪电、龙卷风等自然效果,同时配套了地形、水体、植被、粒子特效等场景元素,还做了风与草叶、树叶的联动,天气与水面、雨线的适配,细节打磨十分到位。除此之外,项目还设计了互动点位、区域触发、可交互物件等内容,把开放世界式的 3D 场景逻辑完整落地到了个人作品集里。
️ 工程化资源管线设计
针对 3D 项目资源体积大、加载性能难把控的痛点,项目做了完整的工程化解决方案。一方面制定了清晰的 Blender 导出规范,明确了模型、纹理的导出要求;另一方面内置了自动化压缩脚本,执行一条命令就能自动处理 GLB 模型、纹理贴图、UI 图片,针对模型纹理用 GPU 友好的 etc1s 格式压缩,UI 图片转为 WebP 格式,同时保留原文件,兼顾了开发便捷性和线上加载性能。
⚡ 低门槛开箱即用体验
项目基于 Vite 构建,以 Three.js 为核心渲染引擎,依赖管理清晰,配套了完整的环境配置示例。上手门槛很低,只需要安装好 Node.js,按照文档配置好环境文件,执行两条命令就能在本地启动开发服务,也能快速完成生产环境构建,哪怕是刚接触 Three.js 的新手,也能顺利跑通项目,拆解学习源码逻辑。
项目小结
folio-2025 并不是一个简单的 3D 效果 Demo,而是一套完整的、工业级的 Three.js 互动项目实现。从架构设计、资源管线、交互逻辑,到前端工程化规范,每一个环节都有极高的参考价值。不管是想打造个人创意 3D 作品集,还是系统学习 Three.js 工程化开发,它都是一个不错的案例。
github:github.com/brunosimon/folio-2025
最后想问问兄弟们,你有没有玩过这个 3D 作品集项目?有没有私藏的 Three.js 优质开源案例?做 3D 前端开发时,最头疼的是性能优化还是交互逻辑设计?评论区一起聊聊~