feedjs后端截图(如何从feed流中突出重围?)

feedjs后端截图(如何从feed流中突出重围?)

大家好,今天小编来为大家解答feedjs后端截图这个问题,feedjs后端截图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!



(静图VS动图)

积累了一年的经验之后,Contingent99工作室也把他们的心得分享了出来:

只表现一件事情

开发人员很容易对自己游戏里的各种功能感到兴奋不已,但做GIF的时候只能表现一个概念或信息。不要用一张GIF体现整个游戏。如果你想表现一个新的法术,不用把整个法术的过程都做进去,只要突出法术的效果就行;如果你想表现出优美的环境,那就不要在大战场景中添加噪音。玩家想在你的游戏里感受到什么,你就专注于体现这个方面即可。

(专注体现一个法术)

调整图片尺寸

设置好场景后消除掉所有的死角即可达到想要的效果,这样还能让制作GIF更容易,因为你有机会隐藏游戏中粗糙的边缘。GIF图片一般比截屏要小,所以适当放大能让人们更易看清。1080p时看起来很棒的游戏,缩小到600px宽的GIF动画效果就要大打折扣了。至于UI,除非它是游戏中非常重要的组成部分,否则最好裁掉或完全隐藏。

(场景实际大小VS调整尺寸后的效果)

GIF时长控制得当

最佳的GIF动画长度是3-4秒。超过这个时间,人们就有可能失去兴趣,而且这样下载的时间也会更长。

短而有趣的GIF,人们至少会反复观看两次。

简洁的方式比夸张的方式更能传达信息。如果你总是觉得无法再剪短动画的长度,那说明你可能想表达的事情太多了,可以再看看第一条建议。

(精心控制时长后的GIF)

动起来,不要停

动作总是抓人眼球的,而现在人们经常浏览到无数条信息流,这种方式也越来越难吸引注意力了。因此,最好让动作贯穿整个GIF。GIF前几帧就应该让人明白这是动图。游戏角色在通关时是不会静止不动的,如果GIF做成这样就会看起来很不自然。

feedjs后端截图(如何从feed流中突出重围?)

(动作是最吸引人的)

暂时修改下游戏也可以的

不要限制自己,大胆尝试吧!如果你在录制游戏的原始片段时,发现它不能完全表达你想传递的信息,那么暂时更改游戏片段是没问题的。例如,我们想用GIF展示一个新法术的毁灭性力量,但是有些强劲的敌人,如果不让他们早点参与到斗争中,生命值下降地很慢,很难一下就被打倒。这时就可以简单地修改一下游戏的数据,调整所有敌人的生命值,在施展法术时就能一击即中,达到我们想要的效果;而不是录下在施展法术前的所有战斗过程。最后的GIF制作起来也更容易凸显法术的效力。不过,这么做之前,千万记得要给游戏备份!

(体现法术扫除全屋障碍)

一些其他建议

GIF是循环的,最好开始与结束的场景一致。

尽可能避免文字。文字很难看清,费时长,而且做好需要费很多功夫。

展示多个GIF动图时,顺序很重要。开始与结尾的GIF要很有冲击力。最好每张图片的内容都不一样,以免观众产生审美疲劳。

做好输入与回放记录以避免重复,直到得到完美的结果。

添加一个简单的开发菜单,方便录制时重新设置整个场景。

开始动手制作GIF吧!

Contingent99的建议也许并不完全适合你和你的游戏,但希望能对你有所帮助。其工作室在Kickstarter上对《Wizard of Legend》做的宣传几乎整页的图片都是GIF。

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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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